《星球大战:亡命之徒》游戏吐槽水,细节一塌糊涂,集百家之短的两姑娘421天后重见天日!1997年藤县“11·30”地窖囚禁案侦破始末

更新时间:2024-11-27 23:47:43点击:

自从玩了《黑神话 悟空》后,在下发现对于阿育游戏的容忍度降低了,《阿凡达 潘多拉边境》我崩住了,但平心而论比他好一些的《星球大战:亡命之徒》真没崩住,不知道阿育是不是土豆挖多了没关注游戏新闻,怎么能做到一个星战游戏集百家之短的呢?本次就来说一下这个游戏,所有看法仅代表个人意见。

《星球大战:亡命之徒》标榜着自己是一个潜行的游戏,但游戏中的大部分时间却是在跑图和玩奇怪的开锁游戏,本来想说“跑图这种事情如果地图过于单调的话还是别做那么长的流程为好”这种话,但在游玩时间长一点就能发现,跑图当中NPC的AI做的比非跑图部分还“弱智”,架起把枪贴着脸还在瞄准,即使站着不动也还能打歪,甚至汽车在压到你的摩托车的时候,还在原地踩油门前进,最难崩的是在有石头上坡地面会卡墙里,还有不小心在做帮派跑图时踩了别的帮派的地皮。

至于潜行部分是做的一团糟,一些必要的潜行流程中敌人根本不和你商量,只要被看到就直接GG,关键是敌人的索敌范围非常的奇怪,在一些可能被发现的时候就会一直跟着你来找,有时候甚至跨了大半个地图还追着你看,但如果整个潜行流程都是这样也不是不行,无非是硬核一点儿,可是在那些潜行后不是立刻GG的场景,AI表现又非常的愚蠢,就比方说这游戏有许多与《阿凡达 潘多拉边境》一样多的通风管道潜行流程,有时候你刚跳上通风管的管子口,所有敌人就瞎子一样在你面前找来找去就是没看到面前的你,细节打磨的实在是太粗糙了。

战斗方面就更加难崩了,游戏全程主角的武器只有一把手枪,有多种子弹和可以用宠物协同作战,这方法无非是无聊一点儿,可面对大部分敌人,利用场景杀敌就显得额外重要了,但《星球大战:亡命之徒》的油桶跟异次元伤害似的,只要你在爆炸范围内,中间即使隔着一堵墙你也立刻死亡,完全摸不着头脑;为此战斗还是以拾取敌人的好枪来打比较合适,但不说转换场景了,你和NPC说个话、找个类似通风管的东西钻,马上啪的一下将武器撇地上了,跟CS2里的“C4有屎”一样!更离谱的事护盾加特林,点了这个天赋捡上一把战斗直接变割草了,游戏有测试过平衡吗?最后就是“田文静”的技能系统,首先要拜师,拜师完了满足条件才能学习,又跑一堆图!又跑一堆图!《星空》这系统反响这么差完全不关注是不?

剧情更加炸裂,游戏中有帮派系统,但完成一个帮派任务后其他所有帮派声望都要降低,甚至你为帮派当牛做马,有时候在做别的帮派任务时不小心踩了一脚地就会被全帮派通缉,那战斗强度可比主线还大,非常让人火大。主线剧情也没好到哪里去,主角小时候为了救一个动物差点献祭亲妈,为此矛盾闹了十几年,诶,剧情到了亲妈处一个没啥戏份的NPC一句“我们是家人”这种漂亮话原地和好,WOC,价值观输出不带这样贴脸的呀。

所以《星球大战:亡命之徒》就可以说集百家之短的一部作品,“闭门造车,出门不合辙”惹的祸。

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